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Carreira em localização de games: como funciona essa área e por que ela se tornou estratégica para a indústria
A indústria de jogos digitais sempre teve vocação internacional. Desde os primeiros consoles domésticos, títulos produzidos em um país rapidamente encontravam público em outras regiões do mundo. Durante muitos anos, no entanto, essa expansão acontecia com pouca adaptação cultural. Traduções eram feitas de forma rápida e frequentemente sem contexto. Muitos jogos chegavam a novos mercados com menus incompletos ou até mesmo sem suporte ao idioma local. Esse cenário começou a mud
13 de mar.6 min de leitura


Gris e Neva: como a sensibilidade artística do Nomada Studio redefiniu o que esperamos de um jogo indie
Gris foi lançado em 2018 como um sopro de leveza em uma indústria que, naquele momento, parecia cada vez mais barulhenta. A crítica o aclamou. O público o abraçou. As indicações e prêmios se multiplicaram. Mas talvez o mais interessante seja notar como um estúdio estreante, com uma equipe majoritariamente sem experiência em games , conseguiu criar uma obra que ainda hoje é citada como referência estética e emocional. Neva , novo projeto do estúdio espanhol, chega com a difíc
27 de out. de 20255 min de leitura


Análise de cargo: QA (Quality Assurance) em games
A função de QA ainda é uma das mais mal compreendidas na indústria de jogos, tanto por quem está começando, quanto por quem contrata. Frequentemente confundida com o papel do “tester”, a área de Quality Assurance vai muito além de apenas jogar e encontrar bugs. Ela exige método, documentação, comunicação e uma relação próxima com as equipes de design, programação e produção. Ao montar uma equipe de QA ou contratar um analista para seu estúdio, é essencial entender o que realm
17 de out. de 20254 min de leitura


O que colocar no currículo para trabalhar com games
Quem está construindo uma carreira na indústria de jogos digitais muitas vezes esbarra na mesma dúvida: o que escrever no currículo para uma vaga em games? Seja para uma área criativa, técnica ou de apoio, a insegurança costuma vir de dois lados, a falta de experiência formal e a incerteza sobre o que os estúdios realmente valorizam. A boa notícia é que, diferente de outras indústrias, o setor de games permite mais flexibilidade na composição do seu perfil. O que conta, de
16 de out. de 20254 min de leitura
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